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「赛尔号手机游戏单机版」“摩尔庄园”手机游戏,能否通过“感受”和创新立足游戏市场?

赛尔号手机游戏单机版

赛尔号手机游戏单机版(网络配图 侵删)

  图片来源:网络

  6月1日,备受瞩目的《摩尔庄园》手游正式上线。

  《摩尔庄园》可以说是95后和00后群体的童年回忆。《摩尔庄园》页游于2008年首次上线,上线之后便吸引了大量的儿童用户,到09年底,《摩尔庄园》注册账号数便突破了5000万。在当年视网游为洪水猛兽的环境下,《摩尔庄园》凭借其健康友好的内容和完善的防沉迷系统一举破界,成为了当时的儿童网游王者。同时,淘米推出大量《摩尔庄园》动画和漫画,在影视方面为游戏赋能。然而,随着《摩尔庄园》后期不断商业化,畸形的充值系统破坏了游戏平衡;淘米的错误决策,将大量资金压在动画制作,却无法回本;以及玩家群体年龄变大,玩家大量流失,都《摩尔庄园》逐渐走起下坡路,于2015年就停止了实质性的更新。

  时隔六年,淘米重拾《摩尔庄园》这一当年的爆款IP,得益于曾经积累的玩家基础。一石激起千层浪,发售前《摩尔庄园》在Appstore的预下载便突破200万。根据雷霆游戏提供的数据,开服八小时内,新用户数量便突破600万。《摩尔庄园》的讨论度也很高,在开服后的三天内便在新浪微博收获了12个相关热搜。

  在2017年《赛尔号》手游的滑铁卢之后,淘米与上市公司吉比特旗下的雷霆游戏达成合作,共同开发和运营《摩尔庄园》手游。本次《摩尔庄园》手游上线后,开发商吸取过去的经验教训,在游戏中不断平衡“创新”和“怀旧”,在“讨好”老玩家的同时,致力于开发新的游戏内容。这种“创新”似乎为《摩尔庄园》手游玩家的留存添加了不少可能性。

  玩法兼具“情怀”与“创新”

  《摩尔庄园》手游采用了模拟经营和mmo结合的玩法,集“种田钓鱼的休闲社交”为一体游戏,同时添加了许多剧情内容。简单概括《摩尔庄园》手游的玩法,是玩家通过“田园式的劳动与生产”的过程,获取游戏货币,在游戏中进行消费以及再生产,同时通过主线剧情,展现摩尔庄园的故事背景,鼓励玩家与游戏NPC互动,增加游戏性和玩家的参与感。这种类型游戏在整个游戏行业并不少见,但是在手游市场中竞品并不多,因此具有一定的竞争力。

  游戏在“超级拉姆俱乐部、家园种地养殖、经营餐馆、游戏内置游戏与装扮系统”上继承了页游的玩法,但同时各有发展与创新。这五个核心玩法形成了游戏内的“生产链”,使得游戏内容具备了“可持续性发展”的可能性。

  玩家一开始要通过“超级拉姆俱乐部”获取成为农场主、餐厅经营者的资格。同时在后续的农场和餐厅经营的过程中,玩家可以积累经验,提升自己在“超级拉姆俱乐部”的等级。

  “家园种地养殖”是摩尔庄园游戏内生产链的第一环。在家园中,玩家可以种植农作物,钓鱼,和养殖动物以获得农副产品。以过去页游版的种植、养殖、装扮玩法为基础,丰富了农场和养殖的内容。在农作物种植方面添加了开垦、播种、浇水、施肥、收获等环节,使得游戏内容更丰富,互动性和可玩性更强。同时增加了农作物图鉴,满足玩家的收藏需求。保留家园装扮功能,并予以创新。在游戏的一开始,玩家的家园都是十分破烂的,可以通过自己开垦农场、移除杂物和购买家具来布置家园,自由度大,成就感较强。

赛尔号手机游戏单机版

赛尔号手机游戏单机版(网络配图 侵删)

  页游版农场

赛尔号手机游戏单机版

赛尔号手机游戏单机版(网络配图 侵删)

  手游版农场

  “餐馆经营”环节为“家园种地养殖”的下一环。家园中的农产品和养殖副产品可以投入进“餐厅经营”环节,用于制作菜品;经过加工后的农副产品能够换取更多的游戏货币。同时玩家也可以自由布置餐厅。

  而“游戏内置游戏”是《摩尔庄园》页游中的传统,玩家可以通过游戏中的游戏机,例如“连连看”和“消消乐”来赚取游戏货币和道具。

  最后便是装扮系统。玩家可以通过自己在游戏内的劳动以获取货币,来购买服装和家具。

  《摩尔庄园》便由此形成了自上而下的游戏内“产业链”,更加逼真的游戏内容也收获了不少玩家的好评。

  继承《摩尔庄园》的社交属性,搭建专属社群

  2008到2015年,《摩尔庄园》人气火爆的时候,曾作为大部分儿童用户的社交平台,而本次《摩尔庄园》手游也延续了之前的风格,着重搭建新型的游戏社区,游戏中不少内容都有很强的社交属性。

  重要玩法“家园”中社交属性极强,每个玩家可以拥有一个“邻居”,同时还能与“邻居”建立四种亲密关系,鼓励社交。每个玩家的农场都有“特产”,想要获得部分农产品需要与其他有“特产”的玩家交友;

赛尔号手机游戏单机版

赛尔号手机游戏单机版(网络配图 侵删)

  核心玩法之一的“小镇系统”,是多人社交玩法。玩家可以在同一个小镇中居住并且共同建设、装饰小镇。《摩尔庄园》鼓励玩家加入小镇,部分剧情需要在加入小镇后才能体验。

  另外,《摩尔庄园》还推出了“摩友圈”,一个游戏内置的虚拟社区,玩家可以在其中分享讨论攻略和游戏内容。同时官方也鼓励玩家进行创作,打造社群环境。“摩友圈”的用户数量已达到500万。

  《摩尔庄园》手游的玩家也开始自发地“整活”,通过布置家园,搭建起“网吧”、“澡堂”等场景,吸引了大量玩家的“打卡”。官方微博也发文鼓励这种形式的玩法。

赛尔号手机游戏单机版

赛尔号手机游戏单机版(网络配图 侵删)

  《摩尔庄园》这种搭建社群,增加游戏的社交性的方式,有利于增加游戏可玩性,稳定游戏玩家群。同时还能为游戏后续的充值业务赋能。

  充值系统继承“旧形式”,打造轻度氪金氛围。

  摩尔的氪金系统分为三条线,一条是增值服务超级拉姆vip,另一条是用于购买游戏商品的“金豆”,第三条是限时礼包。除了最后一条线都是继承页游的玩法。继承页游的充值方式在一定程度上能够防止玩家产生对“氪金”的厌烦心理。

  《摩尔庄园》中的充值系统不会影响游戏平衡,大部分是外观、装饰。金豆大部分用于购买服装,家具。其中“超级拉姆”增值服务中的内容也是开启商店中更多的服装。

赛尔号手机游戏单机版

赛尔号手机游戏单机版(网络配图 侵删)

  “充值系统”与前文的社交性能够相互联系。社交性一强,更亮眼和稀有的外观能够帮助玩家获取在“社区”中更高的地位和话语权,因此,玩家充值欲望也会更高。

  同时,这种轻度氪金的充值氛围也与游戏“养老休闲”的定位相匹配。

  “充值系统”与前文的社交性能够相互联系。社交性一强,更亮眼和稀有的外观能够帮助玩家获取在“社区”中更高的地位和话语权,因此,玩家充值欲望也会更高。

  同时,这种轻度氪金的充值氛围也与游戏“养老休闲”的定位相匹配。

  “创新”虽多,但凭借现有的游戏内容,仍然很难留住所有玩家。

  从上文来看,摩尔庄园虽然做了许多的“创新”,然而《摩尔庄园》手游仍存在明显的短板,比如“游戏性”。作为休闲养老游戏的《摩尔庄园》,游戏内容较为机械重复,“家园种植养殖”被部分玩家诟病与《星露谷物语》和《牧场物语》较为相似,而制作精度又远远比不上以上两款游戏。

  部分玩家认为玩法游戏模式过于休闲养老,较为无聊;另外一部分玩家认为,玩法相当于在游戏内再找一份工作,不太像是在玩游戏。总而言之,在开服后的这段时间,适应《摩尔庄园》这种休闲玩法的玩家将会被筛选下来留存,不适应这种玩法的玩家则很容易被劝退。

  值得注意的是,原版的《摩尔庄园》除了经营内玩法也有战斗内容,《摩尔庄园》手游也在游戏内有意无意的透露过后续或将更新战斗和魔法内容。如果竞技性内容能够推出,那么《摩尔庄园》的用户留存能力可能会有所改观。

  但除此之外,《摩尔庄园》内置游戏也存在许多问题。首先,游戏中的小游戏制作较为粗糙,引得不少用户吐槽,“连连看”和“消消乐”的游戏性也差强人意。另外,游戏耗时与收获不成正比,玩家大部分都是成年人,不再像过去页游的儿童玩家愿意投入大量时间来获取游戏中的“摩尔豆”,如何迎合这部分已经成熟的玩家仍然是摩尔庄园的一大难题。最后,当年摩尔庄园页游内置小游戏火爆一时的原因很大一部分在于可以与其他玩家比赛,部分游戏甚至搭建了全服成绩榜单,但是如今的内置游戏完全是单机,脱离了社交属性。

  同时,在现有的玩家反馈中,最为致命的一点评论是部分玩家认为《摩尔庄园》制作水平较为粗糙,建模没有质感,场景交互少,经常出现穿模等问题。还有不少玩家抱怨游戏画面“低幼”,游戏的服装和装修风格让人没有充值的欲望。此外,游戏Bug也饱受玩家诟病,根据《摩尔庄园》手游官微显示,6月4日晚将更新高达31个常见bug。优化差,耗电快,导致手机发烫等问题也劝退了不少玩家。

  综上所述,即使《摩尔庄园》手游着重打造社交属性,拥有庞大的情怀用户群,打造了市面上手游里较为独特的玩法。但由于游戏本身的质量问题,该游戏在用户留存上的前景也并不乐观。如果《摩尔庄园》手游继续下功夫琢磨游戏质量,丰富玩法,在手游市场中突破重围也并非不可能。

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